重载运算符是通过对运算符的重新定义,使得其支持特定数据类型的运算操作。重载运算符是重载函数的特殊情况。
当一个运算符出现在一个表达式中,并且运算符的至少一个操作数具有一个类或枚举的类型时,则使用重载决议(overload resolution)确定应该调用哪个满足相应声明的用户定义函数。
通俗地讲,如果把使用「运算符」看作调用特殊的函数(如将 1+2 视作调用 add(1, 2)),并且这个函数的参数(操作数)至少有一个是 class、struct 或 enum 的类型,编译器就需要根据操作数的类型决定应当调用哪个自定义函数。
在 C++ 中,我们可以重载几乎所有可用的运算符。
一些可重载运算符的列举
+(正号);-(负号);~(按位取反);++;--;!(逻辑非);(取指针对应值);&(取地址);->(类成员访问运算符)等。+;-;&(按位与);[](取下标);==;=(赋值)等。()(函数调用);""(后缀标识符,C++11 起);new(内存分配);,(逗号运算符);<=>(三路比较,C++20 起)等。限制
重载运算符存在如下限制:
::(作用域解析),.(成员访问),.(通过成员指针的成员访问),?:(三目运算符)。&&(逻辑与)和 ||(逻辑或)的重载会失去短路求值特性。实现
重载运算符分为两种情况:重载为成员函数或非成员函数。
this 指针作为参数,此时函数的参数个数比运算操作数少一个。其基本格式为(假设需要被重载的运算符为 @):
class Example {
// 成员函数的例子
返回值 operator@(除本身外的参数) { /* ... */ }
};
// 非成员函数的例子
返回值 operator@(所有参与运算的参数) { /* ... */ }
下面将给出几个重载运算符的示例。
基本算数运算符
下面定义了一个二维向量结构体 Vector2D 并实现了相应的加法和内积的重载。
struct Vector2D {
double x, y;
Vector2D(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
Vector2D operator+(Vector2D v) const { return Vector2D(x + v.x, y + v.y); }
// 注意返回值的类型可以不是这个类
double operator*(Vector2D v) const { return x * v.x + y * v.y; }
};
自增自减运算符
自增自减运算符分为两类:前置(++a)和后置(a++)。为了区分前后置运算符,重载后置运算时需要添加一个类型为 int 的空置形参。
可以将前置自增理解为调用 operator++(a) 或 a.operator++(),后置自增理解为调用 operator++(a, 0) 或 a.operator++(0)。
struct MyInt {
int x;
// 前置,对应 ++a
MyInt &operator++() {
x++;
return *this;
}
// 后置,对应 a++
MyInt operator++(int) {
MyInt tmp;
tmp.x = x;
x++;
return tmp;
}
};
另外一点是,内置的自增自减运算符中,前置的运算符返回的是引用,而后置的运算符返回的是值。虽然重载后的运算符不必遵循这一限制,不过在语义上,仍然期望重载的运算符与内置的运算符在返回值的类型上保持一致。
对于类型 T,典型的重载自增运算符的定义如下:
| 重载定义(以 ++ 为例) | 成员函数 | 非成员函数 |
| --- | --- | --- |
| 前置 | T& T::operator++(); | T& operator++(T& a); |
| 后置 | T T::operator++(int); | T operator++(T& a, int); |
函数调用运算符
函数调用运算符 () 只能重载为成员函数。通过对一个类重载 () 运算符,可以使该类的对象能像函数一样调用。
重载 () 运算符的一个常见应用是,将重载了 () 运算符的结构体作为自定义比较函数传入优先队列等 STL 容器中。
下面就是一个例子:给出 $ n $ 个学生的姓名和分数,按分数降序排序,分数相同者按姓名字典序升序排序,输出排名最靠前的人的姓名和分数。
下面定义了一个比较结构体,实现自定义优先队列的排序方式。
struct student {
string name;
int score;
};
struct cmp {
bool operator()(const student& a, const student& b) const {
return a.score < b.score || (a.score == b.score && a.name > b.name);
}
};
// 注意传入的模板参数为结构体名称而非实例
priority_queue<student, vector<student>, cmp> pq;
比较运算符
在 std::sort 和一些 STL 容器中,需要用到 < 运算符。在使用自定义类型时,我们需要手动重载。
下面是一个例子,实现了和上一节相同的功能:
struct student {
string name;
int score;
// 重载 < 号运算符
bool operator<(const student& a) const {
return score < a.score || (score == a.score && name > a.name);
// 上面省略了 this 指针,完整表达式如下:
// this->score<a.score||(this->score==a.score&&this->name>a.name);
}
};
priority_queue<student> pq;
上面的代码将小于号重载为了成员函数,当然重载为非成员函数也是可以的。
struct student {
string name;
int score;
};
bool operator<(const student& a, const student& b) {
return a.score < b.score || (a.score == b.score && a.name > b.name);
}
priority_queue<student> pq;
事实上,只要有了 < 运算符,则其他五个比较运算符的重载也可以很容易实现。
/* clang-format off */
// 下面的几种实现均将小于号重载为非成员函数
bool operator<(const T& lhs, const T& rhs) { /* 这里重载小于运算符 */ }
bool operator>(const T& lhs, const T& rhs) { return rhs < lhs; }
bool operator<=(const T& lhs, const T& rhs) { return !(lhs > rhs); }
bool operator>=(const T& lhs, const T& rhs) { return !(lhs < rhs); }
bool operator==(const T& lhs, const T& rhs) { return !(lhs < rhs) && !(lhs > rhs); }
bool operator!=(const T& lhs, const T& rhs) { return !(lhs == rhs); }
#### 关于 C++20 下的三路比较运算符
如果使用 C++20 或更高版本,我们可以直接使用默认三路比较运算符简化代码。
auto operator<=>(const T &lhs, const T &rhs) = default;
默认比较的顺序按照成员变量声明的顺序逐个比较。
也可以使用自定义三路比较。此时要求选择比较内含的序关系(std::strong_ordering、std::weak_ordering 或 std::partial_ordering),或者返回一个对象,使得:
具体实现细节请参考 比较运算符 #三路比较 - cppreference。